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【katsu】【デッキレシピ】 ガンダムウォー Part.2

◯デッキ名:茶単 流派:東方不敗

補足
【】内は、何弾かを表してます。

◯レシピ

ユニット

【16th】シャイニングガンダム×3
【EB2】シャイニングガンダム(スーパーモード)×1
ゴッドガンダム×3
ゴッドガンダム(ハイパーモード)×1
【17th】マスターガンダム×2
マスターガンダム&風雲再起×2
シャイニングガンダム&ゴッドガンダム×2
シャイニングガンダム&マスターガンダム×2
東方不敗マスターアジア×1

キャラクター

【EB2】ドモン・カッシュ×2
【21th】東方不敗×2

エース

ゴッドガンダム&ドモン×2

コマンド

出土品×2
サバイバルイレブン×2
戦災孤児×2
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3

オペレーション

ディアナ帰還×2
発掘道具×2
ビクトルエンジン×1

国力

茶基本G(名言G:東方不敗)×4
ギンガナム軍×6

○戦い方

単純です、
ガンダム出して、MF乗っけて殴る!(笑)
シャイニングが換装元としての役目を果たしてくれます。
換装先も様々なので、敵軍にプレッシャー(?)を与えることができます。
ディアナ帰還・発掘道具はドモンは、シナジーを形成し、
専用機セットである、マスターガンダム&風雲再起とマスターアジアのシナジーは、やっぱり強力。
強襲はないものの、邪魔なユニットは、根こそぎ破壊してくれます。
ネタデッキですが、展開できればそれなりの戦いをしてくれる、お気に入りデッキの一つです。


流派!東方不敗は王者の風よ!
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後でクロボン乗っけとくわ

いいですね^^

あと考えられるバリエーションとしては


「マスターガンダム」と「シャイニングガンダム&マスターガンダム」の同時出し、だけでも相手にとっては苦痛でしょう^^


あとは「ガンダムマックスター豪熱マシンガンパンチ」

を採用して
相手の捨山を10枚廃棄して、「マスターガンダム」の効果を凶悪にする手段もいかがですか?^^

「マスターガンダム」の効果倍増役として
「ガンダムマックスター豪熱マシンガンパンチ」を

そのまま使っても良いですし、
「シャイニングガンダム&ゴッドガンダム」に効果を付与させても十分に効果を発揮します^^


スペースありがとうございました。

No title

>どこかの国のGFさん

コメント、ありがとうございます(笑)

ガンウォーは、基本的にはネタデッキばかり作ってます。

最近は、
「タ~ンエ~ターン(単)」を作りました。

また、載っけておくので
お暇ならチェックしてくださいね!(笑)
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